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ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) RX-178 GUNDAM MK-Ⅱ[A] 3機製造された試作機のうちの一機。グリーンノアでカミーユが奪取した。 初期ステータス チューンpt 20754 スラスター出力 55/82 HP 2600/4700 スラスター速度 50/75 実弾防御 17/45 レーダー性能 50/80 ビーム防御 15/45 バランサー 63/96 機動性 21/40 旋回速度 29/56 制限事項 - SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射数 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 440/489/600 15/45 3-4-6 1/44 1/34 15-21-30 主2 ハイパーバズーカ 640/689/800 15/45 1-2 1/44 1/34 5-7-10 主3 シールドミサイル 480/517/600 15/45 3-4-6 1/44 1/34 6-8-12 副 バルカンポッド 26/27/30 15/45 - 1/44 1/34 60-69-90 格 ビームサーベル 577/646/720 24/60 - - - - シールド 1830/2730/3000 - - - - - 機体特徴 白い盗品ガンダム。エゥーゴルート「黒いガンダム」クリアで入手可能。 ティターンズのガンダムMk-Ⅱ(T)とは初期ステータスが若干違う。 こちらはSPAを含めた格闘性能が高く設定されている。 限界内でのバランサーとスラスター出力が優れており、フワフワ飛び回りながら攻めるのが得意。 武装は標準の域だが、この度ミサイルも追加され、状況に応じて使い分ける楽しさがある。 運動性能全般は百式に一歩譲るものの、HPや耐久値は高めで安定した性能を発揮できる。 リックディアスを使用しすぐ入手できるのも魅力的。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) 基本的な性能。標準MSと威力も精度も大差はない。 主人公機とはいえ優遇された威力は与えてくれなかったようだ。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=800) 格闘→チャージ射撃での追い打ちに使えるので威力だけ上げておいても良い。 距離が500以上離れるならメイン武装3(シールドミサイル)を使うのも面白いが、あまり遠距離で戦うことはない。 ●主3 シールドミサイル (MAX=600) 装弾数が少なくメインで使ってもすぐ無くなるが、連射数MAX6と牽制以上の効果を期待できる。 ●副 バルカンポッド (MAX=30) 連邦軍の標準MS内蔵のバルカンと威力は同じ。 ところが外装カートリッジ故か、弾数はガンダムの2倍で90もある。 リックディアスのファランクスのように切替の必要はなく、本来の牽制用として使いやすい。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=720) サーベルの威力は本家のガンダムMk-Ⅱ(T)より高く、格闘寄りの差別化がなされている。 一撃の威力は百式を上回りモーションの速さも含めて強めな方。 しかし、百式は手数足数が多いので総合格闘では負けていると思われる。 特に魅力的なのはジャンプ格闘で、劇場版Z1でガルバルディβにキメた回し蹴りを披露する。 二段ヒット判定で、蹴りの部分は当然リーチも長い。 SPA SPAは格闘型大斬り。近中距離で戦うのが理想的。大御所相手にも効果的。 出自 機動戦士Ζガンダムに登場するティターンズから盗んでトリコロールに色を塗り替えた機体。 主な搭乗者 カミーユ・ビダン。クワトロ・バジーナ エマ・シーン。 あからさまな機体入手の経緯は、カミーユ・ビダンが取るに足らないジェリドの言葉の表現に癇癪を起こし、空手をやってる凶器の腕でジェリド・メサをいきなり殴り(空手家失格)補導され(当たり前)、暴力の尋問を受けた腹いせ(先に手を出したのはカミーユ)にSPをぶん殴り逃走(重度の暴行罪)、ついでに演習中のティターンズから軍所有の兵器を盗み(重要物窃盗罪)、更に別の機体も略奪(重要物窃盗罪二犯)、それらを見返りにエゥーゴに亡命(軍事機密漏洩罪)。その機体の色を白基調に塗り替えたのがこの機体。 今作から3番目のメイン(シールドミサイル)は劇場版Ⅱ(恋人たち)からの追加装備
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総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード 射撃CS ミサイル・ランチャー - 138 3発同時発射 レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 爆風付き通常弾頭 レバー前後サブ射撃 爆風無し拡散弾頭。レバー前後で拡散位置調整 レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 グレネード2発→ハイメガ レバー入れ特殊射撃 70 斬り抜け 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 - - 自由換装 後特殊格闘 スーパーガンダム換装攻撃 1 新規武装。スーパーガンダムに換装しつつ照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 標準的な3段格闘 横派生 2刀回転斬り NN横 Mk-Ⅱの代名詞。出し切りよりも威力が上がる 後派生 2連斬り上げ NN後N 高威力強制ダウン 射撃派生 ミサイル・ランチャー NN射 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き 前 - 80 新規武装。多段ヒット 横格闘 斬り上げ→逆袈裟 横N - 発生が早い 横派生 2刀回転斬り 横横 N格と同様 後派生 2連斬り上げ 横後N 射撃派生 ミサイル・ランチャー 横射 後格闘 斬り上げ 後 - 75 単発打ち上げ 射撃派生 ロング・ライフル 後射 174 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃 BD格闘 斬り上げ→薙ぎ払い BD中前N - 伸びが良い 前特殊格闘 ビーム・サーベル【斬り抜け】 前 - 80 新規武装。スタン属性 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/他 備考 覚醒技 ロングライフル【最大出力】 1 // スーパーガンダムに換装しつつ攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【Nサブ射撃】通常弾頭 【レバー前後サブ射撃】拡散弾頭 【特殊射撃】Zガンダム 呼出【N特殊射撃】射撃支援 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【N特殊格闘】スーパーガンダムに換装 【後特殊格闘】スーパーガンダム換装攻撃 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N・横格闘横派生】2刀回転斬り 【N・横格闘後派生】2連斬り上げ→回転2刀叩きつけ 【N・横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー 【前格闘】突き 【横格闘】斬り上げ→逆袈裟 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ロング・ライフル 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 【前特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り抜け】 覚醒技【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 ティターンズの関係者が連邦関係の技術者を集めて作らせたガンダムの後継機。当初は黒色だったがエゥーゴ奪取後は白色に再塗装している。 3機存在するが、内グリプス戦役後も機体自体は残ったのは本機のみで、後のZZ編では修繕されパイロットを変えて活躍している。 近接寄りの汎用形態で、自衛などを司るのが役割の形態。 こちらはメアメキャンが使えるため降りテクが速く、普通のBRと格闘で一般的な迎撃行動も可能。 ただスーパーガンダムの変形軌道や移動ゲロビなどの自衛行動と比べて特別自衛が強いかと言うと微妙。 出番が僅かなことは運営も自覚しているようで、本作では換装攻撃が追加されているなど開き直りとも取れる調整になっている。 これにより良くも悪くも「スーパーガンダム中に直で格闘を振るための形態」という役割を付与されたため、とりあえず最低限の出番は担保された。 8割スーパーガンダムで行動すると言っても過言ではないほど性能に差がでているが、流石に相手に詰め寄られたらこちらに切り替えたい。 …が、肝心の自衛・迎撃力も特別高いわけでもないので、長時間この形態でウロウロしないよう心掛けよう。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 射撃CS→各特格 後格→各サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 撃ち切りで手動リロード式のBR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り手動 ビーム 70(-30%) 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 足を止めて、シールドから三叉状の軌道で3発のミサイルを放つ。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 実弾 71(%)*3 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 3連射可能な足を止める実弾BZ リロード 属性 撃ち切り4.5秒 実弾 【Nサブ射撃】通常弾頭 爆風付きの通常弾頭 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【レバー前後サブ射撃】拡散弾頭 爆風はないが一定距離を進むと炸裂する拡散弾を放つ。 レバー前後で一定距離より手前とより奥で炸裂させる距離を指定できる。 コンボ〆でこちらを使用して距離調整を行えば大ダメージを狙える。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 カミーユが搭乗するZガンダムを呼び出し援護してもらう。 今作移行に際しスーパーガンダム時でも使用可能となった。 とはいえ、やはり主に使うのはアメキャンに対応するこの形態となるだろう。 リロード 属性 撃ち切り15秒 アシスト 【N特殊射撃】射撃支援 腕部グレネードからのハイメガランチャー 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 グレネード アシスト 実弾 (%) (%)*2 よろけ ┗2段目 ハイメガ ビーム (%) (%) ダウン 【レバー入れ特殊射撃】突撃 スタン属性の斬り抜け一段 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) 70(-25%) スタン 【N特殊格闘】スーパーガンダムに換装 Gディフェンサーとドッキングしてスーパーガンダムに換装する。 属性 効果 換装 【後特殊格闘】スーパーガンダム換装攻撃 新規武装。 スーパーガンダムに換装しつつ足を止めてロングライフルを照射する。 弾数はスーパーガンダムと共有。 前作スーパーガンダム時特殊射撃が換装を伴って新設された。 通常時に咄嗟にゲロビが撃てるのは新たな強みとなっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 10秒 ビーム (%) 照射 格闘 【通常格闘】ビームサーベル オーソドックスな3段格闘 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N・横格闘横派生】2刀回転斬り 二刀流で回転斬り 【N・横格闘後派生】2連斬り上げ→回転2刀叩きつけ 2連続で斬り上げ、叩きつけでバウンドさせる。 【N・横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー シールドからミサイルを1発撃つ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 新規武装。 突撃してビームサーベルを突き出す多段ヒットの一段格闘。 換装攻撃の移設に伴って新設された。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(%) 17(-4%)*5 【横格闘】斬り上げ→逆袈裟 横から切り込みつつ逆袈裟で吹き飛ばす2段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ 【後格闘射撃派生】ロング・ライフル スーパーガンダムに換装しつつ単発高威力のライフル射撃 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 二刀流で繰り出す2段格闘 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【前特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り抜け】 スタン属性の斬り抜け一段。 前作前格闘がこちらへ移行。 両形態で使用可能な換装攻撃となった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン 覚醒技 【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】 スーパーガンダムに換装しつつ照射ビームを放つ。 性能はスーパーガンダムの項目を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムMk-V 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 390 45 72 75 550 40 230 200 185 190 190 110 強1 2000 1 -1 2 0 43 #1#6#O 特殊能力 NT、強化人間だとNT兵器の攻撃力上昇 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 インコム インコム 105 99 15 40 20 55 ヒート なし 専用装備 なし 機体派生 派生元:ガンダムMkIVサイコガンダム サイコガンダム(MA) 派生先:なし 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装FGMkⅡ用V・ポッド・システム 腕部グレネード・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「良い顔になってきたな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発されたガンダムMk-Ⅱをベースに、アナハイム・エレクトロニクス社が強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー開発と平行して進めた強化案の1つ。 ガンダムMkーⅡ自体は「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで高い機動性と運動性を獲得していたが、装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるために非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面に不安も残り、第二世代MSとして不完全であった。 本計画には1年戦争末期の地球連邦軍によるFSWS計画の色が濃く見受けられ、ガンダムリウム合金製の追加装甲と火力増強に加え、スラスター増設による推力向上を目指したものとなっていたが、結果として重量による機動性の低下を免れることができず、Gディフェンサーによる強化プランが採用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 機体HP 19000 21000 23000 耐実弾補正 26 28 30 耐ビーム補正 26 28 30 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 20 24 28 格闘補正 30 33 36 スピード 125 130 高速移動 205 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 355 400 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 176200 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 12 中距離 22 23 24 遠距離 9 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FGMkⅡ用2連装B・G[GN] LV1 650 900 30% 45% 即5発フル1+即1 1.8秒 18秒 0.5秒 300m(350m) 2発同時発射x2回攻撃移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.385倍よろけ値:10% x2発 x2射(15% x2発 x2射)局部補正:1.0倍(1.1倍)シールド補正:1.0倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 682 1000 305m(355m) 93700 LV3 715 ? 310m(360m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 2連装B・G付属G・ランチャー LV1 1400 2 5.5秒 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍FGMkⅡ用2連装B・G[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1500 LV3 1600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FGMkⅡ用B・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2750 94300 LV3 2900 現在交換不可 副兵装 FGMkⅡ用V・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 105 60 600発/分 13秒 0.5秒 180m 1050 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 110 1100 LV3 115 1150 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 1100 2 180発/分 10秒 0.5秒 300m 3300(2200) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 1200 3600(2400) LV3 1300 3900(2600) ()内は実数値 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1~2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV3~ 蓄積よろけまでの値が 160% になる アクティブガード LV1 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 370 430 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1110 1290 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3720 4320 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5580 6480 射撃補正が5増加 備考 「良い顔になってきたな」 抽選配給期間2021年11月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ FAガンダムMk-Ⅱ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2021年11月11日 14 00 ~ 2021年11月18日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がガンダムMk-Ⅱの強化プランの一環として考案された重装・重火力バリエーション。 スーパーガンダム同様に時代が進んで新世代機との性能差が顕著になったガンダムMk-Ⅱを強化する目的で開発開始された。フルアーマーガンダムの流れを組むプランで、ガンダリウム合金製の追加装甲「FXA-03」を装着して脆弱だった装甲を強化し、固定兵装の追加で火力強化も図った。脚部追加装甲にバーニア増設をしたりと機動性確保もされてはいるが、さすがに重量増加分で運動性低下は免れないとのこと。 右腕部には砲身の長い「グレネード・ランチャー付属2連装ビーム・ガン」を装備し、左腕部にも「グレネード・ランチャー」を装備している。「バルカン・ポッド・システム」も追加装甲の形状に合わせるためか小型化されている。 このフルアーマープラン用のパーツは「Gディフェンサー」等と並行開発されていたのだが、運動性低下はどうしても回避出来ないと判断を下し開発が中断された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではアナハイム社にあったデータから新造されたであろうガンダムMk-Ⅱのために、フルアーマーパーツも発注され、宇宙世紀0090年の舞台へ立つこととなった。 このフルアーマープランは漫画『プラモ狂四郎』にて登場したパーフェクトガンダムⅣことHCMパーフェクトガンダムが基になっている。なお『プラモ狂四郎』時点での素体はガンダムだった。『Ζ-MSV』用にHCMパーフェクトガンダムをデザインした藤田一己本人によりガンダムMk-Ⅱを素体にリファインされ、新しい設定をつけて生まれた経緯がある。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離が極端に多い汎用機型。スロット合計は並。中距離だけが多いためにカスタムが偏りがち。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。 主兵装は専用の集束可能ヒート式連装ビームライフル。フルヒット威力が表記の4倍になるので、ビームライフルとしてはかなり高威力。一方で威力以外のステータスで他より劣る。 副兵装はDPSが主兵装クラスの頭部バルカン、DPS高めの連装グレネード、即よろけが狙える単発グレネード。 全体的によろけ値が低くよろけ手数も少なめでストッピングパワーに欠けるが、近距離での弾幕火力・瞬間火力は高い部類。 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。モーションはプロトガンダム系で当てやすく、武装威力もコスト帯で上位に入る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードはコスト350汎用機に並ぶ遅さ。 HPは体格比込で高め。シールドはないが、合計HPも高めの部類である。左肩のシールドっぽい装甲と、両腕に特殊緩衝材あり。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周りほど高く、コスト600~650に相当する。 蓄積よろけに強くなるダメージコントロールを有している一方、緊急回避やマニューバーアーマーといった防御スキルを有していない。 特長 スキル「アクティブガード」を有しており、能動的な防御が可能。さらにアクティブガード中はリアクション無効、ダメージ70%効果があり、発動中はまさに鉄壁になれる。アクティブガード中は左肩の装甲を前方に構える上、アクティブガードのダメージ減効果に特殊緩衝材効果が加算されるため、正面からのダメージを大きく削ってくれる。 汎用機といては射撃火力がかなり高く、格闘火力も必要十分と、高い攻撃性能を有している。 総論 絶対的な防御力と高い攻撃力を有した癖の強い壁汎用機。 ビームライフルのフルヒット火力が高く、そこに即よろけ追撃による回避狩りや高DPSの追撃が可能であり、コスト帯でも上位のコンボ火力を有する。 アクティブガードによってあらゆる敵の攻撃を無効化可能であり、使いこなせば大事な手数を大きく浪費させたり、行動を大きく阻害させるなど、敵のペースを大きく崩して自身のペースにすることが出来る。 足回りが弱く有効射程も短めと、戦闘射程が短い。武装も装弾数の割にリロードが長めの物が多く息切れしやすいと、戦闘距離管理などでかなり難しい立ち回りを要求される。 アクティブガードによる防御力は絶大だが、スラスターオーバーヒート時は使用できず、緊急回避もマニューバーアーマーも無いことからアクティブガードに失敗すると窮地に陥りやすい。それこそ、支援機程度の防御力となる。 ある程度ヒットアンドアウェイがしやすく、それでいて近距離戦に持ち込みやすい墜落跡地や軍事基地などは得意。一方で大移動を要求されたり中遠距離戦に持ち込まれやすい港湾基地や砂漠地帯などは苦手。 絶大な攻撃力と防御力を有するものの、足回りを補う立ち回りやアクティブガードの難しさなどから、かなり上級者向け機体。 主兵装詳細 FGMkⅡ用2連装B・G[GN] 2発の砲門から同時発射かつ2点バース射撃するヒート率管理式ビーム兵装。 非集束・集束に関わらず、1トリガーで2発同時発射攻撃を2連射する。つまりフルヒット威力は表記の4倍。ヒート率は1射毎に消費するので、ワントリガーで表記の約2倍消費する。砲門の間隔は狭めなので胴体狙いなら2発命中は容易。脚狙いだと抜けが発生することもある。 連射間隔に余裕あるので1射のみで切り替えや高速移動でキャンセル可能。CTは連射後またはキャンセルした時に発生する。 非集束の場合、命中時はひるみ。CTとヒート率の都合、CT開け速射してもOHしないで済む。5連射(10発ヒット)で蓄積よろけがとれるが、オーバーヒートする。 集束の場合、よろけ付与。両弾ともによろけ属性。集束は攻撃に該当するので、集束中はアクティブガード発動不可になる。 集束ビームライフルとして見た場合、フルヒット威力はかなり高いが、発射間隔・OH復帰時間・射程・集束時間共に低性能な部類。 純粋に弾幕として使用する他、集束束射撃に各種追撃も有効。追撃としては2連装B・G付属G・ランチャーのでよろけ拘束、腕部グレネード・ランチャーなどが有効。 2連装B・G付属G・ランチャー 銃座中央にある単発バズーカ系実弾兵装。 命中でよろけて、爆風範囲もある単発バズーカのような使い心地。ただし、爆風は狭め。 射程が短く単発リロードなので、近距離でのよろけ取り、主兵装への追撃向き。 この武装始動の場合、追撃は格闘か非集束FGMkⅡ用2連装B・G[GN]を推奨。 FGMkⅡ用B・サーベルx2 サーベル系格闘兵装2刀流。 モーションはプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2装備時と同じ。左右と下に判定広め。 威力もコスト帯上位で攻撃補正も高い。ダメージソースとしては十分だと言える。 副兵装詳細 FGMkⅡ用V・ポッド・システム バルカン系実弾兵装。 威力と連射性能が高いDPS重視のバルカン。よろけ値もそこそこだが、蓄積よろけに最短3.4秒かかるので実戦向きとは言い難い。 腕部グレネード・ランチャー 左腕付属の実弾兵装。 単発威力が高めで爆風範囲も申し訳程度にはある。 弾数が少なく、よろけ値が低い。 射程はそこそこある上に纏まったダメージを与えやすいので、よろけへの追撃向き。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/11:新規追加抽選配給にて FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2022/03/31:性能調整スキル「耐爆機構」LV1付与 FGMkⅡ用2連装B・G[GN]集束時ヒート率軽減50% → 45% 集束時よろけ値上昇5% x2発 x2射 → 15% x2発 x2射 2連装B・G付属G・ランチャーリロード時間短縮12秒 → 10秒 腕部グレネード・ランチャーよろけ値上昇10% → 35% 2022/09/29:性能調整スラスター上昇65 → 70 2連装B・G付属G・ランチャー弾数増加1 → 2 弾数増加に伴いクールタイム追加無し → 5.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2023/06/22:DP交換窓口に Lv2 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2024/05/02:抽選配給にて Lv3 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv3 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避もマニュもない射撃機なのに特別射程も長くないっていう 他ので良くない?ってなる - 名無しさん (2024-05-02 17 09 34) 何故かそこで口に出さない火力が高いからな、なんでそう悪い所はあげるけど良い所は無視するって小狡い事して同意を得ようとするかね? - 名無しさん (2024-05-02 19 22 53) 祝Lv3実装!ダメコン上昇とスラ、スピードを+5したくらいでやれるとは思えねぇ - 名無しさん (2024-05-02 14 44 53) 新機体がアクガ持ってるとこの子を思い出す 真面目な話戦績悪くないのかね?ぶっちゃけ全汎用の中でも下から数えるのが早いぐらい弱い印象あるんだけど...こんな放置されるもんかね?ただでさえ同コストでナーフされるぐらい暴れた奴がおるのに - 名無しさん (2024-04-26 03 39 41) 射撃火力しかとりえがない - 名無しさん (2024-04-27 15 16 53) ミス、取り柄が無いくせに射程もほぼ同等で、Lv1は言わずもがなLv2はアクガ機使いたければオーヴェロンでいいと存在価値が悲しいことになってる - 名無しさん (2024-04-27 15 21 18) チョバムアーマーみたいな類似スキル付けるか… - 名無しさん (2024-04-27 15 23 48) マニュ付いてもマニュ凸強くないから付くなら回避の方が強い、武装面の全体的強化、強判定にしてアクガ生格でねじ伏せれるようにするとか - 名無しさん (2024-04-27 15 29 32) ピック率が低いから優先度も低いんじゃないかな。少なくとも戦績だけじゃないのは4号機Bが教えてくれてる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 03) フルチャ グレ 腕部グレx2の火力が気持ちいい ただこれだけの機体 - 名無しさん (2024-04-22 01 27 15) 機体攻略版とはスレチかもだが北極のシャトル足場で謎の段差判定からの着地硬直→アクガ使えない→ハメコンからの爆散で宇宙猫になりましたよ。アクガLv3にするか、Lv1から着地硬直キャンセルでも許されるのでは? - 名無しさん (2024-04-17 20 47 19) Lv3相当になってもいつもカツカツなグレ以外反撃兵装はないしMAあたりが一番欲しい機体だと思う、、ドーガ改とも差別化できるし - 名無しさん (2024-04-19 10 42 20) リックディジェ改レベルのエグめの強化期待してる - 名無しさん (2024-04-17 00 16 33) 2回強化されても話題にも上がらないしヤケクソ強化来て欲しいですね - 名無しさん (2024-04-17 21 32 42) ヤザン機に期待 - 名無しさん (2024-04-19 10 30 08) 強制噴射2 マニュ付与 回避は欲しいね - 名無しさん (2024-04-16 17 26 26) パガン以前にドーガ改にすら殆ど負けてるという…でも今の環境にもレートに出そうとする人いる不思議! - 名無しさん (2024-04-13 17 16 07) (最近の55機体見ながら)どうして55汎用でマニュや回避もってないんですか?(猫) 付いた場合マニュつけてアクガ3にしてスラ終わ読み合い型にするか、回避つけてアクガ1のままでリカバリー型にするかどっち運用を想定するんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2024-04-13 13 32 22) 弱い上に有名だと使いこなせてない煽りで気持ちよくなるのが現れるけど忘れられてる機体には来ない - 名無しさん (2024-04-04 16 17 50) 後続のレベル3とか改とかみると素アクガは失敗作ですって言ってるようなものだと思うけどどうなん - 名無しさん (2024-03-21 19 56 47) 回避と両立できるならそこそこ強いんだけどねえ、こいつなんかマニュすらないし絶望的だね - 名無しさん (2024-03-21 20 13 36) 武装はまあまあなのあるからマニュは無理でも回避だけでもあるとハンガーして使うんだけどね。売りのアクガじゃ圧もないし最悪放置だしダメージも出ないからただのカカシだし。55じゃまず使えないね。 - 名無しさん (2024-03-21 19 28 28) 新機体強襲だからってのもあるだろうけど回避とマニュ持っててアクガ改Lv2はずるいな。今月こそ強化来てくれ - 名無しさん (2024-03-21 16 13 30) 550にアクガとマニュや回避両持ちしてる機体が増えてきたな - 名無しさん (2024-03-21 14 46 52) ギャプランIOが出たからウミヘビ追加装備したヤザン機が出る可能性が少し出てきたか? - 名無しさん (2024-03-13 09 30 53) こんなマッポーな環境になってもレートでピックする人がいる驚き - 名無しさん (2024-03-09 23 39 04) そら別に出撃出来ない訳じゃないから、使う人は使うぞ - 名無しさん (2024-03-10 00 02 35) 2回も強化されても話題にも上がらなかったし次はヤケクソ強化にして貰えないかな - 名無しさん (2024-03-07 22 12 11) 武装の蓄積や射程、アクガの着地キャンセル、回避orマニュ、詰められた際の対抗策(雑にパワアクLv2や強判定化とか?)強化されるとしたらこの辺りが欲しい - 名無しさん (2024-02-26 14 35 29) なんでこんなに弱いのに許されるんだ - 名無しさん (2024-02-24 00 38 46) マニュか回避、サーベルの切り替え0.5、武装全般の蓄積、耐久これくらい強化されても良くない? - 名無しさん (2024-02-18 02 38 45) アクガしっかり使ってもゴミ - 名無しさん (2024-02-10 20 01 06) メイン蓄積15×2×2(20×2×2)もしくは腕グレ50くらいくれてもいいだろうに。あと射程 - 名無しさん (2024-02-08 23 30 59) 射撃瞬間火力あっても射程面考えるとほぼギラ改の射程と変わらんしグレ格出来る距離なら格闘振る事考えたら結局ギラ改になるから、マジで強化してほしいわ - 名無しさん (2024-01-30 01 47 27) 射撃の瞬間火力以外全部ドーガ改に食われてるの控えめに言ってヤバすぎんよ その射撃能力も他に食われてるし - 名無しさん (2024-01-15 03 51 24) 今のLv2、アトラス環境の方がまだマシってくらいきつい。Lv1はギラ改に食われてるし再強化はまだか - 名無しさん (2023-12-19 16 12 57) マニュくらいあげてもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-11-26 11 24 08) 新造したマークIIに被せてるから、マークIIも性能的には向上してるはず。つまりこの機体は旧マークIIにアーマーを被せたもので、ヴァースキ用フルアーマーマークIIが出るための踏み台だったんだよ!(劇画調) - 名無しさん (2023-11-23 12 08 09) ビームの集束中にアクガできるようにしてほしい それだけでもいいから - 名無しさん (2023-11-15 11 06 41) ビームの出るゴミ。 - 名無しさん (2023-11-10 01 12 07) マニューバとチャー格とか欲しいねえ - 名無しさん (2023-10-29 23 22 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要 数値情報機体 兵装射撃 格闘 サイコ・ガンダムMk-Ⅱシールド スキル情報機体情報 機体考察 兵装詳細 機体攻略法 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 可変モビルアーマー 属性 無し 機体HP 耐実弾補正 40 耐ビーム補正 40 耐格闘補正 50 射撃補正 55? 格闘補正 ? スピード ??? 高速移動 する スラスター ??? 旋回(地上)[度/秒] ??? 格闘判定力 最強 カウンター 無し ※予測値ですので参考程度にしてください ※塗り分けは汎用ですが、強襲・汎用・支援どれにも属さない無属性となっています 兵装 射撃 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 指部5連装ビーム砲(仮称) LV1 ? ?m 移動射撃可ひるみ無 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 リフレクター・ビット LV1 ??? ?m 射撃時静止ひるみ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 一斉掃射(仮称) LV1 ? ?m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有 格闘 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 キック LV1 10500 ?秒 ?秒 即死 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 サイコミュ式大型ビーム・ソード LV1 21000 ?秒 ?秒 即死 サイコ・ガンダムMk-Ⅱシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 シールドHP ??? サイズ 3L スキル情報 スキル レベル 効果 説明 高速突撃? LV1 高速移動時に、接触した対象をよろけさせる。 ダメージは発生しない 脚部特殊緩衝材 LV? 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 専用?スキル 衝撃吸収機構 LV? 攻撃を受けた際のよろけアクションを全て無効化。 大よろけ、下格すら無効化し、蓄積以外ではよろけなくなる。 ダメージコントロール LV? 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 600% になる 機体情報 『機動戦士Zガンダム』及び『機動戦士ガンダムΖΖ』より、地球連邦軍のニュータイプ研究機関・ムラサメ研究所にて開発された10番目の大型試作可変モビルアーマー。 サイコ・ガンダムで得られた実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたのが本機。基本設計はサイコ・ガンダムと変わらないが駆動系に改良を加えて、空間戦闘にも適応できるよう機体各部にスラスターが追加されている。またミノフスキー・クラフトをシールドに移している。この調整によりサイコ・ガンダムからスラスター推力は3倍以上向上させつつ、ジェネレーター出力は60%程度に抑えることに成功している。 グリプス戦役時に完成していたら決戦兵器として名を馳せただろうが、シールドが未完成かつ精神状態が不安定だったロザミア・バダム中尉が搭乗したせいで完全な状態で活動できないまま中破。戦時中はそのまま放棄されてしまった。 グリプス戦役終了後、ネオ・ジオン軍が放棄されていた本機を回収。合流したティターンズ残党から情報でも得たのか未完成だったシールドを完成させ、更にIフィールドジェネレーターを搭載した大型ビット「リフレクター・ビット」を装備した完全版となった本機をプルツーが搭乗している。 「リフレクター・ビット」は攻撃性能こそ無いものの、磁気フィールドを発生させ、本体が発射したビームを反射させる事で三次元的な攻撃が可能。モビル・フォートレス形態でも使用可能であるためほぼ移動用だったMA形態でも攻撃性能を持つことに成功している。 ティターンズは本機をベースに小型化してサイコミュを廃した量産型サイコ•ガンダムを開発していたが、完成に至ったのかどうかは不明である。 機体考察 概要バトルシミュレーター用NPC専用機体。通常のMSの2倍ほどの体躯。 カウンター攻撃を備えており、喰らうとチョッピングライトで地面に叩きつけられて爆散する。通常機体のカウンターと違って無敵にはならない。 火力サイコ・ガンダム以上に喰らうと即死級攻撃が増えている。 手を開いている時は射撃兵装、手を握ってる時は格闘兵装に切り替えてる状態ではあるのだが、腕部ビーム砲のときも手を握ってるので分かりづらい。 足回り・防御サイコ・ガンダム同様、頭部がWEAK POINTになっており、頭部へのダメージは1.3倍になる。 脚部はダメージが25%軽減されるが、スタン値が蓄積される。蓄積オーバーに達すると全身がWEAK POINTに代わり、1.4倍ダメージ。 耐性部分はおそらくサイコ・ガンダムと一緒。 高速移動もしてくる。高速移動中に接触すると高速突撃のようにダメージのないよろけを喰らう。 兵装詳細 指部5連装ビーム砲サイコ・ガンダムと同じもの。左右の腕でやるのも一緒。 喰らってもひるみもしない。フルヒットすると一撃で落ちないとはいえ体力ごっそりもっていかれる。 リフレクター・ビット静止してからリフレクター・ビット6基を周囲に展開し、6箇所からの一斉射撃。 よろけないので避けやすい方。ただし6本分フルヒットするとだいたい死ぬ。 一斉掃射全身のメガ・ビーム砲でのビーム一斉掃射。 HPが50%以下?になると使ってくる。そこら中に派手にばらまきながら移動射撃&ブースト射撃までしてくる。 見た目は派手だが威力は控えめ。ただしビーム単発ヒットでもよろけを取られるので、そこから連続ヒットしてしまう場合がある。 キックこれもサイコ・ガンダムと同じもの。足元張り付いてるときは使ってくる。 腕部ビーム砲両腕部に内蔵されたビーム砲で前方射撃。 ビームを撃つが格闘扱いの模様。片方威力約5000。 よろけやすく3連射されるので当たったらだいたい死ぬ。 蓄積によるよろけなので片方だけならよろけずに済む。 サイコミュ式大型ビーム・ソードモーション2種あり。 前進しながら地面をえぐるようにビーム・ソードを振り上げる。威力35000程。このモーション中は広めに攻撃判定が出るようで、近い位置にいると前進してるとこにぶつかられるだけで死ぬこと有り。 膝をついてから有線サイコミュにより射出してのロケットパンチ式で直線に伸ばす。威力23000程。モーション自体は分かりやすいが、ロケットパンチするまではかなり早い。戻りも判定有り。 サイコ・ガンダムMk-Ⅱシールドちゃんと盾判定でダメージが吸われる。しゃがむ行為がある都合、サイコ・ガンダムより吸われやすい。 STUN中もシールド判定がしっかり働くので左側から殴らないようにしましょう。 HP自体は存在しており、頑張れば壊せる。頑張る意味はもちろん無い。 機体攻略法 無制限ルールなので、高コストかつ高レベル武器装備のがクリアは早まる。 お供で出てくる機体は今回撃破しても1分で再配置される。アクティブでないので無視しちゃっても良い。 カウンターを取ってくるとはいえ、取ってくる頻度はそこまで高くない。ご機嫌次第では連続でされたりもするがそういう時は再トライしよう。 アップデート履歴 2020/12/17:バトルシミュレーター用NPC専用機体として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 どうもローレン・ナカモトがデータを横流ししたらしい。ガンダムパーフェクトファイルの宣伝ツイッターの情報ではあるが参考までに。 - 名無しさん (2021-01-14 16 53 31) ギャン格闘全振りで簡単だったわ。 - 名無しさん (2020-12-21 14 35 15) 色々と戦った結果サイコミュ格闘が23000ダメージ、振り上げ攻撃が35000ほどかと、キュベレイMk-2に新型フレームLv.1と強化フレームLv.4とLv.1積んでいるとギリ500耐えました、なお振り上げはさすがに死ぬ - 名無しさん (2020-12-21 12 58 19) ロケットパンチと切り上げってダメージ一緒だった気がするんだけど、緩衝材発動してない?緩衝材無しで試せない? - 名無しさん (2021-01-04 23 45 10) ドーベンで倒した - 名無しさん (2020-12-20 20 57 00) 豊富な射撃コンボで前座を即殺出来る上にサイコにはミサイルぶっ放して合間に適当に射撃撃ってればOH無しでミサイルのリロード完了するから射撃だけで全く途切れなく高火力を吐き出し続けられるという。 - 名無しさん (2020-12-21 01 28 14) こいつもカメラで撮ってみたら黒いアイコンで表示されてたね - 名無しさん (2020-12-20 15 04 20) サイコもだけど射撃機体で遠距離から撃ってるよりギャン使って格闘入れまくった方がはるかに楽だな - 名無しさん (2020-12-20 01 58 31) 俺も結局前回に引き続きギャンでクリアしたわ。カウンターするって聞いたからビビってたけど結局一度もカウンターされなかったし - 名無しさん (2020-12-20 12 34 14) 1戦3~4回カウンターされたよ、超反応で。運が良かったね…食らうとかなりのタイムロス。 - 名無しさん (2020-12-21 00 10 42) まじか…結局サイコMk-Ⅱは2戦しかしてないけどどちらも格闘ブンブン丸で一度もカウンター取られなかったから低頻度なものだと思ってたよ… - 名無しさん (2020-12-21 01 45 23) 何か素サイコの時より難易度下がってる気がする。 - 名無しさん (2020-12-19 09 17 22) 強よろけ腹ビームが無くなったり、蹴りが体感避けやすくなったり、新技のリフレクターもビームソードも緊急回避で簡単に避けられたり、リスポン近かったりストレス要素減ってる感 - 名無しさん (2020-12-19 09 24 56) 周りの雑魚が弱い。。。ズサ居ても無視して問題ないしなぁ。いつの間にかやられてるし。バウもNPCだと何故かクソ弱いし。後マップが狭いから楽な部分もあるし。ビルの後ろに隠れたらリフレクタービット当たらないし意味ないよなぁ。やっぱり狭くて身を隠せやすいのが問題な気がする - 名無しさん (2020-12-20 04 42 54) このモードは如何にタイム縮めるかが肝だから別にこの程度の難易度で良いと思う。むしろ前回の雑魚敵が硬すぎなだけ。 - 名無しさん (2020-12-20 12 12 34) 未強化Z+A1を耐格50、HP24400(カスパ耐格5新フレ12強フレ145スペフレ1)にして格闘ダメージ検証したよ - 名無しさん (2020-12-19 06 19 40) 元のダメージ計算はしてない実測値で緩衝材の恐らく発動してないけど気になる方は反証してね - Z+a1はLv2だよ (2020-12-19 06 23 15) サイコミュ式大型ソード(切り払い) 21000 - 名無しさん (2020-12-19 06 24 16) ロケットパンチも同じく21000 - 名無しさん (2020-12-19 06 25 51) 蹴り 10500 - 名無しさん (2020-12-19 06 26 36) カウンターは掴み1190、押し倒しは不明 - 死にました (2020-12-19 06 28 34) 復活地点の反対側に逃げられるとギャンで3分切れませんな。あとスラスターでサイコが移動中に接触するとダメージは貰いませんがよろけます、ヒルドルブと同じですね。 - 名無しさん (2020-12-18 21 46 01) そらあんなぶっといビームソードで撫でられたらザメルでも無理だわな。いっそサイコVSサイコMk2とか見てみたい - 名無しさん (2020-12-18 08 44 34) お供は無限湧きだけど再出撃まで1分以上かかるっぽいのと放置してるとダウンしたサイコに格闘振ってるときにカウンター取って邪魔してくるのでとっとと倒したほうが楽かも。ただアイザックは空気なのでほっといていいね - 名無しさん (2020-12-18 02 35 55) プレイヤーと違ってカウンター中に無敵がつかないっぽい?フレがカウンターもらってたけどその間もずっとダメージ入ってた - 名無しさん (2020-12-18 01 23 34) 今回当たったらだいたい死ぬから書きづらい! - keasemo (2020-12-17 21 27 22) すまん大体死ぬばっかで笑っちゃった 事実だもんな… - 名無しさん (2020-12-17 22 50 48) アッグ持ってないから分かんないんだけど、下格多段ドリル入れたらソッコーでスタンってワンチャン? - 名無しさん (2020-12-17 21 21 11) 威力でも参照してるのかアッグの連続ヒット格闘はスタンの蓄積だいぶ低くなってますね。アッグの下格フルヒットはギャンの下格フルヒットの半分以下ですね。あとなんかアッグだけ露骨にカウンター取ってくる。普通の格闘にカウンター全然してこないのに - keasemo (2020-12-17 21 35 30) 衝撃吸収持ち相手に判定の長いN横格してるようなもんだから反応が鈍いサイコでも成立しちゃうんだろうと思う - 名無しさん (2020-12-18 03 33 44) リフレクタービットはバトオペ的にはどんな感じになるんだろうな。あと有線式ビームソードのリーチがヤバそう - 名無しさん (2020-12-02 23 05 55) しゃがんでからドカンと撃たれて即死、サイコの叩きつきが前方一直線になった感じだな - 名無しさん (2020-12-17 23 36 54) 告知されましたので新規作成 - keasemo (2020-12-01 18 39 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 247000 850 3L 36000 450 40 40 30 9 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル×6 1500 50 0 2~4 ミサイル 50 5 拡散メガ粒子砲 10000 60 0 3~6 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ラフレシア オーガンダム(実戦配備型) ヒップヘビー 開発元 開発元A 開発元B 7 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコ・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ 備考 相変わらずの強さを誇る四角い死神。 攻撃力、防御力、移動力は非常に優秀。武装も1マスに死角があるとはいえ多段ミサイルが強力。欠点はやはりサイズか。 ただしサイコ・ガンダムと違い、拡散メガ粒子砲は覚醒属性ではないので注意。 ちなみにファミリーコンピュータ用ソフト『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』からの出典。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ネティクス 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 量産型ビグザム 25800 550 XL 14400 172 25 27 12 6 C - A - - グレート・ジオング 62100 1130 L 18600 170 37 37 25 5 B B B - - ノイエ・ジールII 96400 1055 XL 31800 315 40 32 26 7 A - - - - ギャプラン改 27100 490 L 13200 165 26 25 26 8 B B - - - ガンダムMk-IV 28700 520 M 13040 132 24 23 27 6 B - B - C タイタニア 58600 680 L 15300 170 31 30 35 7 A - B - C ギャン改 26500 480 M 12960 113 24 24 25 5 B - B - C ビギナ・ロナ 57800 770 S 15200 186 32 30 32 7 B C B - C エビル・ドーガ 112400 1080 XXL 35400 333 42 36 23 7 B A - - - ザク50 96000 950 XL 33600 282 35 33 25 6 A B - - - リグ・リング 30500 515 S 13560 160 25 24 30 8 B A - - - ザンスパイン 60200 800 M 15360 150 33 30 37 8 B B B - C デビルガンダムJr. 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - ガンダムアクエリアス 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B ガンダムベルフェゴール 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C フェニックス・ゼロ 20200 390 L 10320 115 18 18 20 6 B B B - B フェニックスガンダム 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B フェニックスガンダム(能力解放) 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B ハロ 86000 860 XL 12000 250 25 25 25 7 A A A - - サイコ・ハロ 150000 1500 XL 45000 450 45 45 45 8 A A A - - ビッグ・ガーダー 生産不可 - XXL 60000 450 35 30 26 0 A - A - - ガーダー(I型) 生産不可 - L 22800 450 27 27 22 0 A - A - - ガーダー(II型) 生産不可 - XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - ガーダー(III型) 生産不可 - XXL 63800 450 34 33 27 0 A - A - - レギナ 30000 585 L 12000 130 26 26 26 6 B B B - B ハルファスガンダム 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B バルバトス 200000 2000 L 30000 250 40 40 40 15 A A A - A
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RX-78GP00 ガンダム試作0号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 450 M 12880 120 25 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 大型ビームライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10% 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 設計元A 設計元B 設計不可 開発元 開発元 4 ガンダム試作1号機 4 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 8 ガンダム試作1号機(ベーシック) 8 ガンダム試作2号機(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作4号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット(亡霊の弾丸)』、分類『その他』 Gジェネ初登場。それ故かPVにも登場している。なお設定ではコアブロックシステムを搭載しているのだが、本作ではオミットされている。 いわゆる「試作機の試作機」。原作では全部載せにも程がある鬼畜設計のパイロット泣かせであり、案の定大破。通称「ブロッサム」。リンゴなど果樹の花を指す単語。また、成長・発展の初期状態を示す単語でもある。 今作においてはEWACあり、大火力ライフル(この時期の機体としては、だが)あり、射程に穴なしと地味ながら優良機。GP01がワールドツアーA2という最初期に捕獲可能なこともあり、初期のリーダー機としての運用が狙える。 他のGPシリーズに比べてとても扱いやすいため、生産登録しておくと複数開発が捗る。
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MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 特徴 Ex-Sガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45000 690 L 14580 154 29 28 29 7 A - B - C Gクルーザー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 154 29 28 31 8 A A - - - 武装 Ex-Sガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85 5 ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75 5 リフレクターインコム 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× Gクルーザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75 5 リフレクターインコム 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ Ex-Sガンダム 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 Gクルーザー 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 ディープストライカー 4 Sガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Sガンダム 3 量産型vガンダム 6 ディープストライカー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 Ex-Sと書いて「イクスェス」と読む。 基本性能はワールドから引継ぎつつ、全体的な消費ENは据え置きor減少傾向。ビームサーベルは、消費ENの低下に応じて威力減少。 ビームスマートガンは、威力の大幅上昇+射程の延長。 ビームカノンは消費ENの低下。 Gクルーザーの移動力は-1。 ALICEは発動させ辛いが、追い詰められたの時の保険としては有効。パイロットの能力が上がると存在感が薄くなるのが残念。Iフィールドを生かし支援防御でダメージを引き受けつつ、怒りなどのHP低下が条件アビリティと組み合わせのも手。今作の機動はクリティカル発生率にも関わるためシナジーを発揮する。 デフォの状態ならHPが4374以下になれば発動、つまり10206以上のダメージを受ける必要がある。なのでSガンダムの時と違いパトゥーリアで2回ド突くだけでは発動しない。 Gクルーザーはスペックとして単機での大気圏離脱が可能。しかしながら最近のGジェネには地上-宇宙間ステージが無いため再現されない。また、コアブロックシステムを採用しているがGコアと呼ばれるコアファイターへの脱出機能は再現されていない。Sガンダムは戦況に応じて換装できるMSとして開発されており、換装によりSガンダム・Sガンダム(Bst)・Ex-Sガンダムとなる設定であるが、本作では開発でしか再現されない。
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以下の項目毎にそれぞれ設定可能 スカウト済みのキャラクター(最大6曲。順番は機体の武器配置に対応) 編成画面中 TOPメニュー(1.50より) グループ派遣(1.50より) シリーズセレクト画面 ステージ中BGM(1.50よりタイトル毎に異なる物を設定可能に) 自軍操作中 自軍操作中(イベント条件達成後) 敵軍【1】フェイズ中 敵軍【1】フェイズ中(イベント条件達成後) 敵軍【2】フェイズ中 敵軍【2】フェイズ中(イベント条件達成後) シークレットフェイズ中 友軍フェイズのBGMはマップ毎に固定。 ゲーム内に収録されている物とは別に、「プレミアムGエディション収録曲」「DLC」「ユーザーエディットBGM」を選択可能。 プレミアムGエディションの追加収録曲はボーカルあり。DLCの楽曲は全てノーボーカルのアレンジ版。 プレミアムGエディションでは特定のキャラクターのデフォルトで設定されている戦闘BGM及びゲスト時の戦闘BGMは通常版と異なる(例えばロウ・ギュールの戦闘BGMは通常版では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02」だが、プレミアムGエディションだと「Zips」になる)。 ゲスト、敵対時のキャラクターの戦闘BGMは設定に問わずデフォルト設定BGMに固定される。 1.60アップデートより「シナリオ配置時のBGM設定適用」の設定が追加。これをONにすればゲストや敵機の戦闘デモにもBGM設定で選択したBGMが使用されるが、戦闘前会話などのイベント時のBGMなどは変更されない。 1.50アップデートにおいて、スカウトキャラクターに設定したBGMのうち一つを「テンションが超強気の時、使用する武器に関係なくそれのみが流れる」ように設定可能。 通常版 No. 曲名 デフォルト設定 備考 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 1 SDガンダム ジージェネレーションクロスレイズ メインテーマ マイキャラクター 新機動戦記ガンダムW 2 思春期を殺した少年の翼 ヒイロ・ユイ リリーナ・ピースクラフト シリーズセレクト 3 黒い風が死へ誘う デュオ・マックスウェル 4 返り血と火薬の匂いの中 トロワ・バートン 5 屍に埋もれた平和を探して カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 6 龍が泳ぐ時 すべては終わる 張 五飛 7 ガンダム襲撃 ゼクス・マーキス 8 ゼロの伝説 トレーズ・クシュリナーダ 甦りし伝説 WAVE10 9 任務遂行 ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) マグアナック隊員 10 陰謀の糸とマリオネット 11 ヒイロ 決意の時 12 月のほほえむ夜 星たちのささやきを聞いた 13 新機動戦記ガンダムW編用 BGM01 地球圏統一連合兵 「OZモビルスーツ接近」風 14 新機動戦記ガンダムW編用 BGM02 ルクレツィア・ノイン 「ゼクスが来る」風 レディ・アン オズワルド・ワーカー OZ兵 OZ兵(トレーズ派) OZ士官 MDシステム(OZ) 15 新機動戦記ガンダムW編用 BGM03 「暗闇からの使い」風 16 新機動戦記ガンダムW編用 BGM04 ミリアルド・ピースクラフト 「未来への飛翔」風 ドロシー・カタロニア MDシステム(ホワイトファング) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 17 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM01 GジェネFでのG-UNITストーリーイベントBGMの新規アレンジ 18 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM02 ルシエ・アイズリー GジェネFでのG-UNIT自軍MAPBGMの新規アレンジ 19 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM03 アディン・バーネット GジェネオーバーワールドMO-V戦闘BGM シリーズセレクト 20 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM04 21 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM05 オデル・バーネット 22 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM06 シルヴァ・クラウン 23 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM07 GジェネFでのG-UNIT敵軍MAPBGMの新規アレンジ 24 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM08 ロッシェ・ナトゥーノ GジェネオーバーワールドOZプライズ戦闘BGM クラーツ・シェルビィ ブルム・ブロックス ソリス・アルモニア ルーナ・アルモニア 25 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM09 26 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM10 ヴァルダー・ファーキル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 27 Final Attack ヒイロ・ユイ(EW) M-38部分 デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) リリーナ・ドーリアン プリベンター・ウインド シリーズセレクト 28 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM01 「Enforcement Rush(M-13)」風 29 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM02 「Battle Field(M-12)」風 30 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM03 「Riot of Citizens(M-42)」風 31 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM04 「Battle Field(M-17)」風 機動戦士ガンダムSEED 32 出撃への前進 33 Strike出撃 34 Gundam出撃 シリーズセレクト 35 戦場の決意 36 翔べ!フリーダム 37 焦り フレドリック・アデス ザフト兵 ザフト士官 38 戦闘態勢 デュエイン・ハルバートン 地球連合軍兵 地球連合軍士官 39 敵の威圧感 40 ザフトの陰謀 41 回想 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 42 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM01 43 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02 ロウ・ギュール 「ジャンク屋:赤い一撃」GジェネPでのアレンジの流用 シリーズセレクト 44 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM03 叢雲劾 「サーペントテール:ミッション開始」GジェネPでのアレンジの流用 イライジャ・キール 45 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM04 「ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者」GジェネPでのアレンジの流用 46 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM05 プロフェッサー 「旋回戦術」風 リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 47 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM06 地球連合軍兵 (ASTRAY) 地球連合軍士官 (ASTRAY) 48 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM07 傭兵(叢雲劾) 傭兵(ASTRAY) ザフト兵(ASTRAY) ザフト士官(ASTRAY) 49 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM08 「潜伏」風 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM09 「撃沈ドミニオン」風 51 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM10 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 52 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM01 53 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM02 カナード・パルス 「カナード・パルス:憎悪」 54 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM03 プレア・レヴェリー 「プレア・レヴェリー:運命の子」 シリーズセレクト 55 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM04 56 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM05 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 57 始まりが故 58 出撃! インパルス シリーズセレクト 59 覚醒シン・アスカ 60 艦隊交戦 61 妖気と微笑み 62 キラ、その心のままに 甦りし伝説 WAVE10 63 COLONY~絶体絶命 64 悪魔の契約 65 憎しみがあればこそ 66 COLONY~悲哀工作 67 Quiet Night C.E.73 ミーア・キャンベル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 68 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM01 ジェス・リブル 69 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM02 カイト・マディガン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 70 M-08 シリーズセレクト 正式タイトルは「永訣の夜」(*1)後半部分のループ(1 36~) 71 M-05 正式タイトルは「リフトオフ」(*2)Gジェネワールド時の曲名は「STARGAZER」 - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73STARGAZER編用 BGM01 エドモンド・デュクロ 「GIRTY LUE NAVIGATION」風デフォルト設定以外での使用不可 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY 72 機動戦士ガンダムSEED C.E.73ΔASTRAY編用 BGM01 アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 73 機動戦士ガンダムSEEDFRAME ASTRAYS編用 BGM01 トロヤ・ノワレ 機動戦士ガンダム00 74 ALARM BELL 75 EACH OTHER 76 INTERVENTION 77 POWER シリーズセレクト 78 FIGHT 79 COUNTERATTACK 80 APPROACH 81 FORWARD 82 STRATAGEM 83 機動戦士ガンダム00編用 BGM01 「SEIZURE」風 84 機動戦士ガンダム00編用 BGM02 「RECOVER」風 85 機動戦士ガンダム00編用 BGM03 「UPROAR」風 86 Unified World 87 Strike 88 00 GUNDAM 89 A-LAWS 90 Power Attack 91 Innovator 92 AFFECTIONATELY 93 機動戦士ガンダム00編用 BGM04 「MASURAO」風 94 機動戦士ガンダム00編用 BGM05 「MEMENTO MORI」風 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- 95 INSPECTORATE 96 FINAL MISSION ~ QUANTUM BURST シリーズセレクト 97 INNOVADE & INNVATOR 甦りし伝説 WAVE10 98 ELS ~ IMPREGNABILITY 実際の曲調は「THE BATTLE OF STRANGERS」の「INNOVADE INNOVATOR」部分(1 29~2 55の辺り) 99 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM01 「ENVOY FROM JUPITER」風 100 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM02 「THE BATTLE OF STRANGERS」風(7 12~8 09の辺り) 機動戦士ガンダム00F 101 機動戦士ガンダム00F編用 BGM01 「Threatening Sign」風 102 機動戦士ガンダム00F編用 BGM02 103 機動戦士ガンダム00F編用 BGM03 フォン・スパーク ハナヨ シェリリン・ハイド シリーズセレクト 104 機動戦士ガンダム00F編用 BGM04 ヒクサー・フェルミ 「0-RAISER」風 ハヤナ 105 機動戦士ガンダム00F編用 BGM05 ブリング・スタビティ(00F) ヒクサー・フェルミ(複製体) アーバ・リント(00F) 人革連兵(00F) 国連兵(00F) 国連士官(00F) 地球連邦兵(00F) 地球連邦士官(00F) イノベイター兵(00F) 106 機動戦士ガンダム00F編用 BGM06 「AUTOMATON」風 107 機動戦士ガンダム00F編用 BGM07 ローレル 「INVASION」風 リエン オライフ 反乱軍兵 機動戦士ガンダム00I 108 機動戦士ガンダム00I編用 BGM01 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダム00I 2314 109 機動戦士ガンダム00I 2314編用 BGM01 レオ・ジーク 機動戦士ガンダム00P 110 機動戦士ガンダム00P編用 BGM01 シャル・アクスティカ(00P) シャル・アクスティカ 111 機動戦士ガンダム00P編用 BGM02 グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00V 112 機動戦士ガンダム00V編用 BGM01 エイミー・ジンバリスト 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 113 Aspirations 114 Hoping for You 115 Reckless Anger 116 Signs of Victory 甦りし伝説 WAVE10 117 Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans シリーズセレクト 118 Rebellions 119 Habitat 120 The Lack of Vegetation 121 Make You Believe 122 Behind Them 123 Noble Ambition 124 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM01 「Survive the Battle」風? 125 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM02 「Next stage」風? 126 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM03 「In a Fury」風 127 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM04 「Strengths Focus」風 128 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM05 「Defenders of the Wild」風 129 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM06 クダル・カデル 「Typical Areas」風? サンドバル・ロイター 130 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM07 「Ein system」風 131 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM08 「The Battle for Death」風 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 132 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM01 133 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM02 134 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM03 135 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM04 アルジ・ミラージ シリーズセレクト 136 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM05 サンポ・ハクリ ユハナ・ハクリ 137 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM06 ヴォルコ・ウォーレン リアリナ・モルガトン ジャンマルコ・サレルノ ナナオ・ナロリナ 138 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM07 ザザ・フォッシル 139 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM08 「Work in Progress」風 140 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM09 141 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM10 ロザーリオ・レオーネ ザディエル・ザルムフォート デイラ・ナディラ ジジル・ジジン 142 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM11 143 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM12 G GENERATIONシリーズ 144 G GENERATIONシリーズ BGM01 「HERO」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 145 G GENERATIONシリーズ BGM02 エリス・クロード 「HERO」Gジェネジェネシスアレンジ ジュナス・リアム シェルド・フォーリー マリア・オーエンス シス・ミットヴィル レリーレ・アルナイル 146 G GENERATIONシリーズ BGM03 「内なる野望」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 147 G GENERATIONシリーズ BGM04 マーク・ギルダー 「内なる野望」Gジェネジェネシスアレンジ クレア・ヒースロー ラ・ミラ・ルナ ネリィ・オルソン シャポー・チェレンシィ レッセル・ミズカ 148 G GENERATIONシリーズ BGM05 「熱き血潮」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 149 G GENERATIONシリーズ BGM06 ケイ・ニムロッド 「熱き血潮」Gジェネジェネシスアレンジ ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー カチュア・リィス アゼリア・ツィー ジュウゾー・オハラ 150 G GENERATIONシリーズ BGM07 「殺意の微笑」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 151 G GENERATIONシリーズ BGM08 ラナロウ・シェイド 「殺意の微笑」Gジェネジェネシスアレンジ レイチェル・ランサム フローレンス・キリシマ ブラッド ブランド・フリーズ ゴート・ローガン 152 G GENERATIONシリーズ BGM09 「鋼の魂」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 153 G GENERATIONシリーズ BGM10 エルンスト・イェーガー 「鋼の魂」Gジェネジェネシスアレンジ エルフリーデ・シュルツ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ルーナ・マナ デネボラ・シャヒム 154 G GENERATIONシリーズ BGM11 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMアレンジ 155 G GENERATIONシリーズ BGM12 ゼノン・ティーゲル 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMGジェネジェネシスアレンジ イワン・イワノフ サダニ・アルマーズ クー・シー 156 G GENERATIONシリーズ BGM13 オリジナルキャラクター(超強気以上) Gジェネスピリッツ 超一撃時BGM 157 G GENERATIONシリーズ BGM14 Gジェネジェネシス エリート兵戦闘BGM SDガンダム外伝 158 大決戦 騎士スペリオルドラゴン 騎士SDをスカウトすると解禁 OTHER - 編成画面BGM 編成画面中BGM デフォルト設定以外での使用不可 - TOPメニューBGM TOPメニュー中BGM - グループ派遣画面BGM グループ派遣中BGM - 自軍(第1段階)MAPBGM 自軍操作中BGM - 自軍(第2段階)MAPBGM 自軍操作中BGM(イベント条件達成後) - 敵軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM - 敵軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - 参軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM - 参軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - シークレットMAPBGM シークレットフェイズ中BGM プレミアムGエディション No. 曲名 デフォルト設定・使用シナリオ 備考 新機動戦記ガンダムW PR 1 JUST COMMUNICATION ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張 五飛 ゼクス・マーキス ルクレツィア・ノイン レディ・アン リリーナ・ピースクラフト クレジット PR 2 RHYTHM EMOTION ヒイロ・ユイ 激突する宇宙ゲスト時 デュオ・マックスウェル バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 トロワ・バートン 激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 激突する宇宙ゲスト時 ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) トレーズ・クシュリナーダ ドロシー・カタロニア 激突する宇宙 シナリオ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz PR 3 WHITE REFLECTION ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) PR 4 LAST IMPRESSION プリベンター・ウインド クレジット 機動戦士ガンダムSEED PR 5 INVOKE -インヴォーク- キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ マリュー・ラミアス ナタル・バジルール アーノルド・ノイマン コジロー・マードック ミリアリア・ハウ フレイ・アルスター サイ・アーガイル トール・ケーニヒ アスラン・ザラ イザーク・ジュール 崩壊の大地~宇宙に降る星敵対時 ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン PR 6 moment イザーク・ジュール アンドリュー・バルトフェルド マーチン・ダコスタ カガリ・ユラ・アスハ PR 7 Believe オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス アサギ・コードウェル ジュリ・ウー・ニェン マユラ・ラバッツ レドニル・キサカ マリーン PR 8 Realize キラ・ヤマト 暁の宇宙へゲスト時 アスラン・ザラ 暁の宇宙へゲスト時 シホ・ハーネンフース イザーク・ジュール(DESTINY) ディアッカ・エルスマン(DESTINY) PR 9 あんなに一緒だったのに 燃える砂塵 シナリオ クレジット PR 10 FIND THE WAY 終わらない明日へ シナリオ クレジット PR 11 Meteor -ミーティア- キラ・ヤマト 舞い降りる剣ゲスト時 舞い降りる剣 シナリオ PR 12 暁の車 暁の宇宙へ シナリオ 機動戦士ガンダムSEED MSV PR 13 Zips エドワード・ハレルソン モーガン・シュヴァリエ ミハイル・コースト ロウ・ギュール 山吹樹里 プロフェッサー リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 叢雲劾 イライジャ・キール 風花・アジャー イライジャ・キール ロンド・ギナ・サハク ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PR 14 ignited -イグナイテッド- スティング・オークレー ステラ・ルーシェ アウル・ニーダ アレックス・ディノ PR 15 PRIDE PR 16 僕たちの行方 PR 17 Wings of Words PR 18 vestige -ヴェスティージ- キラ・ヤマト(DESTINY) PR 19 君は僕に似ている キラ・ヤマト(ザフト白服) クレジット 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER PR 20 STARGAZER~星の扉 セレーネ・マクグリフ ソル・リューネ・ランジュ スウェン・カル・バヤン クレジット 機動戦士ガンダム00 PR 21 DAYBREAK S BELL 刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム スメラギ・李・ノリエガ グラハム・エーカー 未来のために シナリオ PR 22 Ash Like Snow 刹那・F・セイエイ 終わりなき詩ゲスト時 ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ ミハエル・トリニティ アレハンドロ・コーナー アリー・アル・サーシェス PR 23 儚くも永久のカナシ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ(2nd) スメラギ・李・ノリエガ(2nd) リボンズ・アルマーク アリー・アル・サーシェス(2nd) 天使再臨 シナリオ PR 24 泪のムコウ スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 後半ゲスト時 ルイス・ハレヴィ ソーマ・ピーリス(2nd) PR 25 trust you アニュー・リターナー(イノベイド) 交錯する想い シナリオ クレジット 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- PR 26 閉ざされた世界 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) PR 27 もう何も怖くない、怖くはない デカルト・シャーマン グラハム・エーカー(劇場版) パトリック・コーラサワー(劇場版) アンドレイ・スミルノフ(劇場版) ソルブレイヴス隊員 ゲスト時 PR 28 クオリア 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 来るべき対話 シナリオ クレジット 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ PR 29 Raise your flag 三日月・オーガス 序盤ゲスト時 マクギリス・ファリド ガエリオ・ボードウィン アイン・ダルトン クランク・ゼント PR 30 Survivor 三日月・オーガス ノルバ・シノ 昭弘・アルトランド ライド・マッス ナディ・雪之丞・カッサパ フミタン・アドモス アミダ・アルカ ラフタ・フランクランド アジー・グルミン エーコ・タービン モンターク PR 31 RAGE OF DUST 三日月・オーガス(第2期) オルガ・イツカ(第2期) ノルバ・シノ(第2期) 昭弘・アルトランド(第2期) ヤマギ・ギルマトン メリビット・ステープルトン(第2期) アトラ・ミクスタ(第2期) クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) ラフタ・フランクランド(第2期) PR 32 Fighter マクギリス・ファリド(第2期) ガエリオ・ボードウィン(第2期) 石動・カミーチェ ヴィダール ジュリエッタ・ジュリス PR 33 オルフェンズの涙 クレジット PR 34 フリージア 彼等の居場所 シナリオ クレジット PR 35 戦火の灯火 願いの重力 シナリオ DLC No. 曲名 デフォルト設定 入手法 備考 機動武闘伝Gガンダム - 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて ドモン・カッシュ 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 シュバルツ・ブルーダー レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー - 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く - 激闘の中、それぞれの約束 東方不敗マスター・アジア 新一派 東方不敗 王者之風 - FLYING IN THE SKY 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 前期OP - Trust You Forever 新一派 東方不敗 王者之風 後期OP 機動新世紀ガンダムX - 死線 ガロード・ラン いつか見た夢 ティファ・アディール ジャミル・ニート カリス・ノーティラス ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) - 迫り来る巨大な力 シャギア・フロスト 来るべき時代の為に オルバ・フロスト - DREAMS いつか見た夢 前期OP - Resolutoon 希望の灯は消さない 後期OP ∀ガンダム - 光軸のなぞるもの ロラン・セアック ターンエーの風 ソシエ・ハイム - Second advent~神の爪先が触れた岸 ポゥ・エイジ 風は止まれない ハリー・オード コレン・ナンダー - Final shore~おお、再臨ありやと ギム・ギンガナム 黒歴史の再来 メリーベル・ガジット - ターンAターン ターンエーの風 前期OP - CENTURY COLOR 黒歴史の再来 後期OP 機動戦士ガンダムAGE - ガンダムAGE~100年の物語 フリット・アスノ スタンド・アップ - ガンダムAGE-2~運命の先へ アセム・アスノ 果てない時代 - ガンダムAGE-FX キオ・アスノ キオの決意 ガンダムと共に - ガンダムAGE-3~覚醒 フリット・アスノ(キオ編) 果てない時代 - ゼハートのレギルス ゼハート・ガレット MEMORY OF EDEN - 破滅の風 キャプテン・アッシュ MEMORY OF EDEN - 君の中の英雄 スタンド・アップ フリット編ED - AURORA キオの決意 ガンダムと共に 三世代編編OP Gのレコンギスタ - ガンダム Gのレコンギスタ ベルリ・ゼナム ベルリの戦争 アイーダの戦争 アイーダ・スルガン ラライヤ・アクパール - 偉大なる驚異 マスク 大地に立つ - BLAZING ベルリの戦争 アイーダの戦争 前期OP - ふたりのまほう 大地に立つ 後期OP - Gの閃光 ED G GENERATIONシリーズ - シグ・ウェドナー専用戦闘BGM シグ・ウェドナー シグをスカウト 「モノアイガンダムズ」本作アレンジ - SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET - SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM - エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM アプロディア GENERATION SYSTEM 他キャラにも設定可能 - エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM コード・アメリアス - エキスパンション・パック アメリアス専用戦闘BGM アメリアス - エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM コード・フェニックス